小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

余家合作企业- 毕业生就业率达到91%- 22%的毕业生到海外就职ISART Digital排名与奖项- GAMEducation……在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况:- 申请者录取……在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名,学院会在出现空位时通知申请者;- 申请者拒绝

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

余家合作企业- 毕业生就业率达到91%- 22%的毕业生到海外就职ISART Digital排名与奖项- GAMEducation……在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况:- 申请者录取……在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名,学院会在出现空位时通知申请者;- 申请者拒绝

天岚行(Through the Mist and Sky)

indienova.com/game/through-the-mist-and-sky

游戏特色: - 以 QTE 为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线 BOSS 战-……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回 638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合RPG。……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱Cosplay的哥布林[/b],放屁的石巨人和诅咒的天才们的围堵下闯出一条血路

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合 RPG。……你得在六十多个岛屿之间游走,并在疯狂又爱 Cosplay 的哥布林,放屁的石巨人和诅咒的天才们的围堵下闯出一条血路

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

这是我在过去几年中製的游戏合集!……的弹珠游戏,你扮演一名在太空中与棒球相关物品战斗的棒球选手◎ 超写实棒球 III,超写实棒球 II 的续,……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)

indienova.com/game/sword-legacy-omen

将以血腥暴力的手法重新讲述 King Arthur 的故事。……RPG 游戏中,旅行在四分五裂的 Britannia,在无处不在的阴谋与谎言中寻觅,在高强度的回合战斗中挣扎求生

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事…….这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

冻结的实现我通过控制 Animator 的播放速度 和 Invoke 函数 这两者结合来实现帧冻结这一功能……攻击判定持续存在的帧数;可调整击中时的顿帧/HitStop_AS击中时自身动画停止播放的帧数;可调整击中者的顿帧……/HitStop_AO击中者动画停止播放的帧数;可调整防时的顿帧/HitStop_DS防御时自身动画停止播放的帧数

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

冻结的实现我通过控制 Animator的播放速度 和 Invoke函数 这两者结合来实现帧冻结这一功能……攻击判定持续存在的帧数;可调整击中时的顿帧/HitStop_AS击中时自身动画停止播放的帧数;可调整击中者的顿帧……/HitStop_AO击中者动画停止播放的帧数;可调整防时的顿帧/HitStop_DS防御时自身动画停止播放的帧数

版本:Early Access


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